DotA Allstar历代发展史回顾(Beta-DotA4.xx-DotA5.xx-DotA6.xx)
  • 如今想要向别人介绍大神们的经典操作,很难。现在的玩家,根本无法体会当时他们的表演给人带来的震撼 。

    DotA简史系列一:序言
  • DOTA的历史要从《星际争霸》的时代说起,用《星际争霸》地图编辑器做的地图Aeon of Strife,是第一张DOTA类型的地图。

    DotA简史系列二:蛮荒时代
  • Icefrog的接手以及6.xx系列大胆的改动,让DOTA进入一个全新的时代,对几乎所有的玩家来说,6.xx系列的DOTA才是真正的DOTA。

    DotA简史系列三:战队的萌芽
  • 2006年4月,DotA-Allstars 6.30发布,DOTA进入6.3X系列,6.3X系列在DOTA历史上浓墨重彩的一笔。

    DotA简史系列四:迅猛的发展
  • 2007年2月7日,6.4x时代来临,乱世出英雄,大量的比赛与战队涌现,更多的打法和战术诞生,DotA正在被全面挖掘。

    DotA简史系列五:黄金时代
  • 随着DotA地图版本的持续更新,DotA在国内急速升温,SMM上的巨大成功使中国DotA在世界范围内被认可。

    DotA简史系列六:中国dota的飞跃
追忆DotA史上的那些“神”

在DotA并不算悠久的历史上,涌现出了一批又一批杰出的人才,他们开发的新颖战术以及所使用的代表性英雄都给后人留下了太深刻的印象,以至无数人对他们顶礼膜拜,于是“神”就这样诞生了。[回到首页]

结束语标题

如今DotA已经从一张单纯的RPG地图发展成了风靡全球的对抗类电竞项目,回首DotA这几年的发展,我们也是百感交集,听着那一个个熟悉的名字,忆起那一场场经典的战役,不禁产生物是人非的感慨,然而历史的车轮不会停止,DotA迟早要向前迈进,江山代有才人出,各领风骚数百年,曾经的战术会被新生的打法所代替,而DotA带给我们的感动却永远不会褪去~~