精灵守卫 - IO 简称:Wisp

埃欧与它的族人们,作为低等精灵族中的一员,一直都平静的生活在森林里。随着大战的打响,森林中的生物们被迫拿起武器守卫他们的家园。最初,埃欧并不知道他的使命何在,而当它发现它可以通过生命之力将自己和盟友连接,强化他们的力量或者帮助他们躲避来自敌人的伤害时,它便担负起了它应承担的责任。精灵族人们发誓为它而战,因此埃欧可以在战场上随时随刻呼唤他们来帮助自己。埃欧是为了保卫族人而战,而不是为了近卫与天灾之间永无止境的仇恨。

基础HP:473 基础MP:299 初始攻击:43--52 基础护甲:0

  • 英雄技能介绍
  • 英雄加点和出装
  • 英雄比赛录像

闪电之链 (T)

精灵守卫将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位共同提升17%的移动速度。任何闪电之链接触到的敌方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉断。如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),精灵守卫将会被拉到目标单位身边。闪电之链会将精灵守卫的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。目标单位的回复效果为精灵的1.5倍。释放后精灵守卫将获得一个截断闪电之链的附属技能。 施法距离:1800 持续时间:12秒 冷却时间:12秒 魔法消耗:40

等级1:击晕时间0.75秒

等级2:击晕时间1.25秒

等级3:击晕时间1.75秒

等级4:击晕时间2.25秒

幽光之魂 (W)

精灵守卫在接下来的4秒内召唤5个幽光之魂,幽光之魂会对逼得过近的敌人展开反击。如果是英雄单位,幽光之魂会释放自己的生命能量并爆炸,对附近300范围内的所有敌人造成伤害;如果是非英雄单位,幽光之魂只会对其造成轻微的伤害且不会爆炸。精灵守卫在开启幽光之魂后将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的位置。 持续时间:19秒 施法距离:1400

等级1:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成25/8点的伤害。 冷却时间:20秒 魔法消耗:120

等级2:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成50/14点的伤害。 冷却时间:18秒 魔法消耗:130

等级3:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成75/20点的伤害。 冷却时间:16秒 魔法消耗:140

等级4:每个幽光之魂都会对英雄/非英雄单位造成100/26点的伤害。 冷却时间:14秒 魔法消耗:150

散开 (E)

让你的幽光之魂散开。

拉近 (D)

让你的幽光之魂拉近。

过载 (V)

精灵守卫利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度并获得伤害减免的效果,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的4.5%。如果精灵守卫用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成和伤害减免的效果。这是一个可以随时开关的技能。

等级1:提升40的攻击速度和5%的伤害减免。

等级2:提升50的攻击速度和10%的伤害减免。

等级3:提升60的攻击速度和15%的伤害减免。

等级4:提升70的攻击速度和20%的伤害减免。

降临 (R)

精灵守卫和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回原位置。这个技能具有施法延迟,敌人也可以在小地图和地图上看到精灵守卫的降临位置。 施法距离:全地图 魔法消耗:100

等级1:施法延迟:2.5秒 冷却时间:90秒

等级2:施法延迟:2.25秒 冷却时间:75秒

等级3:施法延迟:2.0秒 冷却时间:60秒

英雄教学之技能加点顺序:

精灵守卫常规加点

一技能和队友搭配能发挥奇效,搭配w技能使得小精灵线上非常强势,二技能爆发力极强,是小精灵主升的技能,三技能在DPS成型的情况下使用效果奇佳,视情况也可以优先加黄点,放弃三技能,大招是小精灵的灵魂技能,有大加大。

英雄教学之出装:

出门装

以基本的回复和属性为主出门。

中期装

有了这几样后利用你在晚上的优势疯狂的GANK吧。

神装

由于三技能的存在,小精灵需要撑血撑蓝,打到后期,补齐团队装,出羊刀多控制是不错的选择。

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