巨牙海民 - Ymir 简称:Ymir

尤弥尔来自于北风冻原,是最聪明的巨牙海民战士之一。他所居住的村庄在他青年时期不断遭受冰原巨魔和地穴蜘蛛的劫掠,在长年的抵抗下,他积累了众多战争经验,因此尤弥尔自愿加入近卫军团的队列,以协助抵挡日益强大又臭名昭著的巫妖王。籍由冰元素专精的操控能力,尤弥尔可以用冰霜魔法出其不意地打击敌人。他的武器不止有沉重又迅速的大雪球、飞快投掷的锋利冰片,还有魔术般的大暴雪,极大削弱敌人的战斗能力。当然,轻视他那强健身躯所蕴含的爆发力,同样是愚蠢至极。

基础HP:587 基础MP:234 初始攻击:50--54 基础护甲:3

  • 英雄技能介绍
  • 英雄加点和出装
  • 英雄比赛录像

寒冰碎片 (E)

巨牙海民射出由5个锋利冰片压缩的冰能之球,能对200范围内所有敌方单位造成伤害。如果冰能之球碰触到一个敌方英雄或者达到最大移动距离,就会爆开产生一个无法通过的屏障,持续7秒。 施法距离:1500 魔法消耗:120

等级1:造成70点伤害。 冷却时间:18秒

等级2:造成140点伤害。 冷却时间:16秒

等级3:造成210点伤害。 冷却时间:14秒

等级4:造成280点伤害。 冷却时间:12秒

雪球 (W)

巨牙海民把自己和任何附近的友方英雄堆成一团迅速增大的雪球(初始直径200,每秒增加40,最多滚动3秒),向指定的敌方目标单位滚去,滚动过程中,任何挡道的受害者都会受到伤害并眩晕;雪球击中目标单位时对其额外造成伤害和眩晕。 雪球的滚动速度为巨牙海民移动速度的1.5倍。每个雪球中的友方英雄可使其速度加快75,并增加伤害,右键点击附近的友方英雄可将他们拉入雪球。 施法距离(选择滚动的目标):1300 魔法消耗:75 冷却时间:21/20/19/18秒

等级1:造成80点的伤害和0.5秒的眩晕,每个友方英雄增加20点伤害。

等级2:造成120点的伤害和0.75秒的眩晕,每个友方英雄增加30点伤害。

等级3:造成160点的伤害和1秒的眩晕,每个友方英雄增加40点伤害。

等级4:造成200点的伤害和2.5秒的眩晕,每个友方英雄增加50点伤害。

冰封魔印 (F)

巨牙海民召来一道冰封魔印,唤出最寒冷的冬天。冰封魔印引发大暴雪,降低进入其中所有敌方单位的攻击/移动速度。作用范围:600 持续时间:30s 冷却时间:50s 魔法消耗:75 冰封魔印属性:移动速度:310(飞行单位)生命值:220/240/260/280 摧毁后的金钱奖励:90/100/110/120

等级1:降低10%的移动速度和30的攻击速度。

等级2:降低15%的移动速度和40的攻击速度。

等级3:降低20%的移动速度和50的攻击速度。

等级4:降低25%的移动速度和60的攻击速度。

海象挥击 (R)

巨牙海民积攒力量准备发动强力一击。他的下次攻击会造成3.5倍伤害的致命一击,并把受害者挑到空中,受害者砸到地面上移动速度降低40%。如果被攻击目标生命值低于50%,巨牙海民将造成4倍伤害的致命一击。

等级1:减速持续2秒。 冷却时间:20秒 魔法消耗:50

等级2:减速持续3秒。 冷却时间:16秒 魔法消耗:75

等级3:减速持续4秒。 冷却时间:12秒 魔法消耗:100

英雄教学之技能加点顺序:

巨牙海民常规加点

1.2技能毋庸置疑是gank的核心技能,2技能成长性不高,点到2级就可以比较完美的和队友进行combo配合了,所以优先点满e,此后再补满w,3技能在中后期对于对方dps的克制作用非常明显,最后加满,有大点大。

英雄教学之出装:

出门装

出门装属性和吃喝是线上的保证。

中期装

巨牙海民的Gank能力十分强,非常适合进行游走,所以出瓶子是很不错的选择,而且海民是一个相对缺蓝且以技能输出为主的英雄,所以个人推荐秘法鞋。先锋盾可以增强海民的生存能力,而战鼓也可以帮海民撑很多属性。

神装

打到大后期,海民的输出略显乏力,个人推荐还是走团队控制型的路线,最大可能的保障自己和队友的生存。

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