幽鬼 - Mercurial 简称:Spec

诞生于远古世界早期的黑暗,Mercurial代表着那些死去多时的灵魂的狂怒和怨恨。和死灵与恶灵一样,它神出鬼没,并以不寻常的热情纠缠那些还活着的生命,而且完全不受自然法则的约束。它还可以利用它垂死友军的生命能量去摧毁天灾军团的敌人。一切都为了冰封王座的荣耀。

基础HP:511 基础MP:208 初始攻击:46--50 基础护甲:3.22

  • 英雄技能介绍
  • 英雄加点和出装
  • 英雄比赛录像

幽鬼之刃 (D)

幽鬼掷出致命的匕首,匕首对划过的敌方单位造成伤害并留下一条暗影之径。被匕首击中的敌方英雄在移动时也会留下一条暗影之径。幽鬼在暗影之径上进入相位移动的状态,无视地形。暗影之径同时提升幽鬼/降低敌方单位的移动速度。施法距离:2000 施法间隔:16秒

等级1:造成50点的伤害,提升/降低5%的移动速度。 施法消耗:130点魔法

等级2:造成100点的伤害,提升/降低9%的移动速度。 施法消耗:140点魔法

等级3:造成150点的伤害,提升/降低14%的移动速度。 施法消耗:150点魔法

等级4:造成200点的伤害,提升/降低18%的移动速度。 施法消耗:160点魔法

荒芜 (L)

在敌方英雄周围350范围内没有友军存在时,幽鬼和他的镜像在对目标英雄的攻击中能够造成额外的无视防御和抗性的伤害。触发间隔:0.3秒

等级1:附加20点的伤害。

等级2:附加35点的伤害。

等级3:附加50点的伤害。

等级4:附加65点的伤害。

折射 (I)

降低幽鬼所受到的伤害,并将伤害折射给她周围1000范围内的敌方单位。折射伤害的分摊量取决于敌方英雄与你的距离。 神圣伤害

等级1:折射10%的伤害。

等级2:折射14%的伤害。

等级3:折射18%的伤害。

等级4:折射22%的伤害。

鬼影重重 (T)

幽鬼在所有敌方英雄身后制造一个鬼影进行攻击。鬼影不可控制,拥有本体40%的攻击力,受到200%的伤害。幽鬼可以选择以自身代替某个鬼影,鬼影实现前有1秒的等待,当你使用幽鬼降临时,鬼影重重不会自动结束(不过你替换的幻象还是会消失)。 施法间隔:120秒 施法消耗:150点魔法

等级1:持续4秒。

等级2:持续5秒。

等级3:持续6秒。

英雄教学之技能加点顺序:

幽鬼常规加点

1.幽鬼之刃做为幽鬼的核心技能,无论哪种加点方法7级满都是必须的。

2.辅升荒芜还是折射决定了幽鬼的定位及装备路线,攻击性强可以升荒芜,不过一般情况都是辅升折射。

3.前期点一级荒芜性价比很高。

4.大招是幽鬼高机动性的根本,有大加大。

英雄教学之出装:

出门装

幽鬼在初期就是尽可能补好每一刀,补刀斧圆盾带够补给品,必要时可以让队友包养吃喝。

中期装

幽鬼无疑是辉耀的代言人,不过裸辉耀并不现实,所以一般都是先出先锋盾过度,相位鞋进一步增加幽鬼的攻击性和追击能力。

神装

辉耀龙心的幽鬼输出已经非常恐怖,散失分身将使其DPS能力在上一个台阶,至于刷新大招,谁用过谁知道,要多爽有多爽。

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