屠夫 - Pudge 简称:Pudge

Pudge在战场上徘徊着,诠释着残忍与死亡。他不停地寻找着鲜活的血肉,用来黏到他那可怕的躯体上去。年复一年,他的皮肤已经坚硬到足以抵抗魔法了,而且还能施放毒气,极度有效地弄死敢于靠近他的勇士们。他的钩子能将敌人拽进他那巨大的胃中去,而他的胃只需要短短的几秒钟,就能将其完全消化掉。所以,无论是敌人甚至是盟友,都会对屠夫产生一种难以言状的恐惧。

基础HP:625 基础MP:182 初始攻击:52--58 基础护甲:1

  • 英雄技能介绍
  • 英雄加点和出装
  • 英雄比赛录像

肉钩 (T)

向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,会造成伤害。无视魔法免疫 神圣伤害

等级1:射程1000,如果钩中敌方单位,造成90点的伤害。 施法间隔:14秒 施法消耗:110点魔法

等级2:射程1100,如果钩中敌方单位,造成180点的伤害。 施法间隔:13秒 施法消耗:120点魔法

等级3:射程1200,如果钩中敌方单位,造成270点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:130点魔法

等级4:射程1300,如果钩中敌方单位,造成360点的伤害。 施法间隔:11秒 施法消耗:140点魔法

腐烂 (R)

屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。 作用范围:250 冷却时间:0秒 魔法消耗:0

等级1:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成35点/秒的伤害。

等级2:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成60点/秒的伤害。

等级3:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成85点/秒的伤害。

等级4:同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成110点/秒的伤害。

堆积腐肉 (F)

屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性,当屠夫杀死一个敌方英雄时,或者在450范围内有敌方英雄死亡时,屠夫都能永久增加自身的力量。

等级1:提升屠夫6%的魔法抗性,每个死亡的英雄单位增加1点力量。

等级2:提升屠夫8%的魔法抗性,每个死亡的英雄单位增加1.5点力量。

等级3:提升屠夫10%的魔法抗性,每个死亡的英雄单位增加2点力量。

等级4:提升屠夫12%的魔法抗性,每个死亡的英雄单位增加2.5点力量。

肢解 (D)

咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。 限制效果无视魔法免疫 需要持续施法 施法距离:160 施法间隔:30秒 (括号内为装备蓝杖后的数值)

神杖升级:汲取目标力量,汲取量取决于屠夫的力量

等级1:造成75(75+力量*0.75)点/秒的伤害,持续3(6)秒。 施法消耗:100点魔法

等级2:造成125(125+力量*0.75)点/秒的伤害,持续3(6)秒。 施法消耗:130点魔法

等级3:造成175点(175+力量*0.75)/秒的伤害,持续3(6)秒。 施法消耗:170点魔法

英雄教学之技能加点顺序:

屠夫常规加点

屠夫的加点比较固定,1级腐烂,然后主钩副腐烂,最后再点满被动,有大加大。如果有全能心甘情愿当小弟,可以主腐烂副钩子走边路。

英雄教学之出装:

出门装

撑足属性,可以留一部分钱,尽快混出瓶子。

中期装

屠夫需要中期不停游走GANK,骨灰和瓶子很关键,相位可以帮助屠夫更好的走位出钩,如果实在觉得蓝不够用,也可出秘法鞋。挑战配合被动效果不错,出先锋盾也是不错的选择,推推增加灵活度,推推钩可是高端屠夫的必修课。

神装

蓝杖屠夫不要太凶!挑战转笛子,为团队提供保障,希瓦弥补了屠夫护甲低的缺点。龙心的百分比回血对于血量极高的屠夫来说也是绝配。

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