变体精灵 - Morphling 简称:Morph

Morphling,大自然的杰作,进化的巅峰,能将他液态的身体化作巨大的波浪,一边移动一边对流经的敌人造成伤害。他可以改变自身的组成,使自己变得更有力又或是更灵活。通过调整力量和敏捷的平衡,他可以选择震晕又或是伤害敌人。而真正让他如此非比寻常的地方在于他可以克隆一个选定的单位,在敌人不得不面对自身力量而惊慌失措时碾碎他们。

基础HP:511 基础MP:221 初始攻击:37--46 基础护甲:1

  • 英雄技能介绍
  • 英雄加点和出装
  • 英雄比赛录像

波浪形态 (W)

变体精灵将自己分解为元素,向前流动并对经过的敌方单位造成伤害。 在波浪形态结束之前你将无法攻击/施法 作用范围:200 施法距离:1000 施法间隔:11秒

等级1:造成100点的伤害。 施法消耗:140点魔法

等级2:造成175点的伤害。 施法消耗:155点魔法

等级3:造成250点的伤害。 施法消耗:160点魔法

等级4:造成325点的伤害。 施法消耗:165点魔法

变体攻击 (E)

变体精灵投掷能量打击对手,造成伤害和晕眩,并击退(100至300距离)。具体数值取决于敏捷和力量的比值。如果敏捷比力量多50%,造成最大的伤害,造成最短的晕眩时间。如果力量比敏捷多50%,造成最长晕眩时间,造成最小伤害。 施法间隔:10秒 施法消耗:100点魔法

等级1:造成20+(0.25至0.5)*敏捷的伤害和眩晕(眩晕时间为0.25秒至1.25秒) 施法距离:600

等级2:造成40+(0.25至1)*敏捷的伤害和眩晕(眩晕时间为0.25至2.25秒) 施法距离:700

等级3:造成60+(0.25至1.5)*敏捷的伤害和眩晕(眩晕时间为0.25秒至3.25秒) 施法距离:800

等级4:造成80+(0.25至2)*敏捷的伤害和眩晕(眩晕时间为0.25至4.25秒) 施法距离:900

属性转换 (D)

变体精灵的物理形态能随环境自由变化。他可以牺牲一定量的力量转化为敏捷,反之亦然。同时增加一定的敏捷和力量。 施法消耗:30点魔法

等级1:转化2点/秒的属性点,增加3点力量和敏捷。

等级2:转化4点/秒的属性点,增加4点力量和敏捷。

等级3:转化6点/秒的属性点,增加5点力量和敏捷。

等级4:转化10点/秒的属性点,增加6点力量和敏捷。

敏捷转换 (D)

将力量转化为敏捷。 可自动施放

力量转换 (F)

将敏捷转化为力量。 可自动施放

复制 (R)

变体精灵近乎完美地复制一个友方或者敌方的英雄。镜像拥有本体50%的攻击力,受到100%的伤害。变体精灵可以瞬间将镜像替换为自己,需要150点魔法。 施法间隔:80秒 魔法消耗:25点 无视魔法免疫

等级1:持续30秒。 施法距离:700

等级2:持续45秒。 施法距离:1100

等级3:持续60秒。 施法距离:1500

英雄教学之技能加点顺序:

变体精灵常规加点

水人的初始攻击非常低,所以一级学属性转换,把敏捷转高一些,方便补刀。波浪形态是变体精灵的灵魂技能,集闪烁、AOE与一身的技能,优先加满的。此后再把属性转换补满,最后再升变体攻击,有大点大。

英雄教学之出装:

出门装

前期以属性和吃喝为主。守护指环方便合成圣殿。

中期装

如果是中单水人,则要出魔瓶控符,如果是走边路的水人,可以直接出坚韧球。

神装

虚灵刀是为水人量身打造的利器,调成全敏将造成恐怖的杀伤,蝴蝶是敏系神器,撒旦的吸血法球更是后期对A的资本。

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