军团指挥官-Tresdin 简称:LC

我叫特斯丁,在我的王国内部滋生着一个巨大的威胁。这个巨大的威胁就是那一大群肮脏不堪的非人类难民们,他们让我们的大道污秽不堪,他们那杂种语言四处可闻!正因为整个王国都看到我的土地被这样垃圾侵蚀,我才没能成为最为伟大的将军。然而这一切在不久之后都会消失。因为我的巨斧已经向那些威胁别人到人类领土的黑暗部落砍下!我已经出发,去征服那些恐怖之物。谁,敢与我已决生死!我将让世界走上正轨,人类的正轨!

基础HP:644 基础MP:260 初始攻击:57--61 基础护甲:3

  • 英雄技能介绍
  • 英雄加点和出装
  • 英雄比赛录像

压倒性优势 (W)

用敌人的数量反抗他们,根据敌人数量造成伤害,同时在7秒内提升你(范围内9%敌人英雄数量+3%敌人英雄数量)的移动速度。对召唤单位额外造成相当于其25%生命值的伤害。 施法距离:1000 作用范围:330 施法间隔:18秒 施法消耗:100点魔法

等级1:造成40+20*敌人英雄数+14*敌方普通单位数的伤害。

等级2:造成80+35*敌人英雄数+16*敌方普通单位数的伤害。

等级3:造成120+50*敌人英雄数+18*敌方普通单位数的伤害。

等级4:造成160+65*敌人英雄数+20*敌方普通单位数的伤害。

强攻 (T)

解除指定友军的一切负面效果和控制技能,并额外给予其攻击速度和生命恢复速率,持续5秒。 魔法消耗:110

等级1:提升60点攻击速度,30点/秒的生命恢复速率。 冷却时间:16秒

等级2:提升80点攻击速度,40点/秒的生命恢复速率。 冷却时间:15秒

等级3:提升100点攻击速度,50点/秒的生命恢复速率。 冷却时间:14秒

等级4:提升120点攻击速度,60点/秒的生命恢复速率。 冷却时间:13秒

勇气之霎(E)

每当特斯丁遭到攻击,他都有一定概率获得勇气之霎,立刻进行一次攻击并获得吸血效果。 内置冷却时间:1.2秒

等级1:16%概率,获得20%吸血。

等级2:18%概率,获得40%吸血。

等级3:20%概率,获得60%吸血。

等级4:22%概率,获得80%吸血。

决斗 (D)

要求与一名敌方英雄进行决斗。决斗开始后你们会被强迫攻击对方,期间不能使用任何技能和物品。获胜者(对手死亡)将永久增加一定的攻击力,如果决斗结束时没有人死亡则无任何影响。施法距离:100 冷却时间:50秒 施法消耗:75点魔法

等级1:增加10点攻击力,决斗持续4秒。

等级2:增加14点攻击力,决斗持续4.75秒。

等级3:增加18点攻击力,决斗持续5.5秒。

英雄教学之技能加点顺序:

军团指挥官常规加点

  1.打线上肯定主升一技能,加速,清兵,farm,防push效果都很好。

  2.二技能可解除很多debuff,堪称辅助队友的神级,同时其提供的回血保证了指挥官线上的强势。

  3.如果打野的话,可以二三对点,打野效率极高。

  4.大招自然是能点就点,但一定要把握好释放的时机。

英雄教学之出装:

出门装

  指挥官自身的回复能力不俗,带上一个小圆盾配合三技能效果非常不错,同时指挥官并不是特别需要补给品,多余的钱可以用来购买更多撑属性的物品。

中期装

  相位战鼓配合w的加速,指挥官可以达到522的移动速度,无论追杀跑路都十分有用。其大招施法距离很短,所以可考虑隐刀或跳刀配合切入,作为一个冲阵的角色,先锋是非常不错的选择,祭品的吸血可以和被动完美叠加,而且不占用法球。

神装

  指挥官后期的装备选择非常多,如果前期打的顺利,大招可以为其带来不俗的攻击力加成,所以指挥官最缺的不是攻击力而是攻击速度,强袭和电锤很好的弥补了这一点,作为一个近战DPS,bkb是很不错的选择,而龙心更是力量型英雄打到后期的不二选择。

  赛事 近卫军团 VS 天灾军团 时间 下载

英雄讨论

DotA英雄资料与模拟器

力量(近卫军团--1)
力量(近卫军团--2)
力量(天灾军团--1)
力量(天灾军团--2)