谜团 - Darchrow 简称:Enigma

当一颗即将陨落的恒星进入一片充满着元素魔法的区域之后,一种最危险的生命体便产生了。这种生命体的名字叫做Darchrow。出于怨恨与饥饿,他将数百个世界吸入虚空。出于某种未知的原因,Darchrow现在效忠于近卫军团,并将他的仇恨转移到天灾军团身上。他能够在自己盟军的身上开启空间传送门,让他的仆从进入这个世界。在战斗中,他操纵着虚空与暗影的力量,但他的最强之处还是释放黑洞,将所有靠近黑洞的敌人吸入无底的深渊。

基础HP:473 基础MP:260 初始攻击:42--48 基础护甲:4

  • 英雄技能介绍
  • 英雄加点和出装
  • 英雄比赛录像

憎恶 (F)

将谜团的憎恶集中于一个目标,造成多次的伤害和晕眩,持续6秒。施法距离:600 施法间隔:15秒

等级1:每2秒造成25点的伤害和0.25秒的晕眩。 施法消耗:110点魔法

等级2:每2秒造成40点的伤害和0.5秒的晕眩。 施法消耗:130点魔法

等级3:每2秒造成55点的伤害和0.75秒的晕眩。 施法消耗:150点魔法

等级4:每2秒造成70点的伤害和1秒的晕眩。 施法消耗:160点魔法

转化 (C)

将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后能自我分裂。 不能转化5级以上的中立生物。 施法间隔:35秒 施法消耗:170点魔法

等级1:转化为三个弱小的精神体,持续35秒。

等级2:转化为三个普通的精神体,持续35秒。

等级3:转化为三个较大的精神体,持续35秒。

等级4:转化为三个恐怖的精神体,持续35秒。

午夜凋零 (D)

谜团用黑暗魔法制造出一块死亡区域,持续11秒,任何进入此区域的敌方单位都将受到伤害。施法距离:700 作用范围:600 持续时间:11秒 施法间隔:35秒

等级1:每秒流失相当于最大生命值3%的生命。 施法消耗:95点魔法

等级2:每秒流失相当于最大生命值3.75%的生命。 施法消耗:110点魔法

等级3:每秒流失相当于最大生命值4.5%的生命。 施法消耗:125点魔法

等级4:每秒流失相当于最大生命值5.25%的生命。 施法消耗:140点魔法

黑洞 (B)

召唤来自最黑暗的深渊的力量,创造一个能够牵引附近敌方单位的引力漩涡,持续4秒。被牵引的单位无法移动、攻击、使用技能和物品。 施法距离:250 需要持续施法牵制效果无视魔法免疫

神杖升级:为黑洞增加一个午夜凋零效果。

等级1:对中心/边缘的敌方单位造成50/25点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:200秒 施法消耗:250点魔法

等级2:对中心/边缘的敌方单位造成100/50点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:190秒 施法消耗:350点魔法

等级3:对中心/边缘的敌方单位造成150/75点/秒的伤害,持续4秒。 施法间隔:180秒 施法消耗:450点魔法

英雄教学之技能加点顺序:

谜团常规加点

无论是打野谜团还是混线谜团,一级升转换都是毋庸置疑的,打野流2级转换就足够了,7级优先满f,在gank的时候威力更大,如果是混线流,可以7级满c,推塔更厉害,无论哪种加点,午夜凋零都是最后点满的,大招是谜团招牌技能,有大点大。

英雄教学之出装:

出门装

随机出门的谜团,可以直接出圣殿,其他情况就带足小净化,如果是混线的话,也有必要带一些回血道具。

中期装

跳刀bkb是谜团中期的核心装备,有的时候先出mek也是可以的。

神装

刷新谜团的额控场能力可不是盖的。

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