炼金术士-Razzil Darkbrew 简称:Alch

作为地精炼金术士里精英中的精英,Razzil受雇于近卫军团开发各种对抗天灾部队的化学武器。当亲自投入战斗时,他以一头用作实验品的巨型食人魔作为坐骑。那些投下的实验用的化学药剂,足以将食人魔这样已经非常难缠的对手变为最可怕的怪物。

基础HP:625 基础MP:325 初始攻击:49--58 基础护甲:2

  • 英雄技能介绍
  • 英雄加点和出装
  • 英雄比赛录像

酸性喷雾 (D)

在目标区域形成高腐蚀性的酸性雾气。逗留被腐蚀区域的敌方单位将持续受到伤害,护甲同时被降低。施法距离:900 作用范围:625 持续时间:16秒 施法间隔:22秒 法术攻击 普通伤害 无视魔法免疫

等级1:受到12点/秒的伤害,护甲降低4点。 魔法消耗:130

等级2:受到16点/秒的伤害,护甲降低6点。 魔法消耗:140

等级3:受到20点/秒的伤害,护甲降低6点。 魔法消耗:150

等级4:受到24点/秒的伤害,护甲降低7点。 魔法消耗:160

不稳定化合物 (E)

炼金术士花一些时间把化学药剂摇匀,然后抛向敌人,对其造成伤害和眩晕。开始摇晃药剂后,每多摇一秒,药剂就能多造成一些伤害和眩晕,同时炼金术士身体也会变得越红;最多摇5秒。5秒后药剂调配完成,有1.5秒的缓冲期。一旦缓冲期结束,药剂将自行爆炸。如果药剂还在炼金术士手中,炼金术士会被炸伤;如果药剂还在空中 ,则会伤及175范围内离药剂最近的一个敌方单位。 施法距离:750 施法间隔:16秒 魔法消耗:120 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害

等级1:药剂最多造成150点伤害和1.75秒眩晕。

等级2:药剂最多造成220点伤害和2.5秒眩晕。

等级3:药剂最多造成290点伤害和3.25秒眩晕。

等级4:药剂最多造成360点伤害和4秒眩晕。

地精的贪婪 (G)

地精炼金术士在杀死敌方单位时能得到额外的金钱奖励,而在30秒内连续杀死单位更可以提高金钱奖励额度3,上限随等级上升而提高。

等级1:每杀死一个敌方单位得到额外的6金钱奖励,上限12。

等级2:每杀死一个敌方单位得到额外的8金钱奖励,上限20。

等级3:每杀死一个敌方单位得到额外的10金钱奖励,上限28。

等级4:每杀死一个敌方单位得到额外的12金钱奖励,上限36。

化学狂暴 (R)

炼金术士用化学药剂让他的食人魔坐骑陷入狂暴,得到额外的生命值奖励,降低基础攻击间隔,提高基础生命和魔法回复速度,大幅提升移动速度。 持续时间:25秒 施法间隔:45秒

等级1:基础攻击间隔降低至1.4秒,基础生命回复速度上升至50点/秒,基础魔法回复速度上升至3点/秒。基础移动速度增加为325。 魔法消耗:50

等级2:基础攻击间隔降低至1.2秒,基础生命回复速度上升至75点/秒,基础魔法回复速度上升至7.5点/秒。基础移动速度增加为335。 魔法消耗:100

等级3:基础攻击间隔降低至1.0秒,基础生命回复速度上升至100点/秒,基础魔法回复速度上升至12点/秒。基础移动速度增加为355。 魔法消耗:150

英雄教学之技能加点顺序:

炼金术士常规加点

  1.初期升一级贪婪会有意想不到的效果。

  2.优先升满喷雾,这个技能无论无论是在推进还是在防守中,效果都很明显,而且可以帮助炼金迅速的farm。

  3.如果是主保的炼金,可以优先升满贪婪。

  4.还有一种游走型的炼金,就要主升不稳定化合物,其他情况下,有12级足矣。

英雄教学之出装:

出门装

  出门装以回复为主,另外炼金的初始护甲极低,小圆盾和守护指环可以很好的提高其抗击打能力,中期也方便合成圣殿再转祭品。

中期装

  辉耀对于炼金的作用是不言而喻的,出的越早越好,不过如果实在憋不出来也可以先走肉转,中期补一个板甲进一步提升护甲,也方便后期合成强袭,在节奏越来越快的今天,飞鞋对于炼金已经不是必需品,假腿或相位都是不错的选择。

神装

  炼金后期的装备选择非常多,一般出到强袭辉耀大电就已经输出非常恐怕了,如果队友有人做笛子,可以省出一个格子出另一个大件。打到大后期,飞鞋那是必须的。

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