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天梯单排攻略1

作者: 来源:178DOTA 发布时间:2013-06-06 10:23:15

  1,山岭巨人

  VT爆发,劣势插眼极限发育,均势秘法跳刀抓人推进,优势相位战鼓隐刀。

  2,先知

  可中可野,劣势插眼极限发育,均势插眼把节奏带到最快,优势可以推进可发育。

  3,隐刺

  绿鞋骨灰路线,6级带TP,可支援可主动配合队友,找准鸡肋,压制其不敢落单。劣势局跟团打后手,均势局发育和抓人中间找到平衡,优势局疯狂面具BKB深渊之刃。

  4,敌法师

  从补刀压力选择全局走势:劣势先锋盾祭品带线,均势假腿狂战极限发育,优势带TP支援和发育间找到平衡。加点为:劣势定位为肉盾,抽魔一级, 跳、魔抗满,对手缺法师则大招只升一级。均势定位为极限发育型加点,一级削魔,一级魔抗(对手抓人节奏不快也可不学),对手抓人节奏不快,或者本方 GANK节奏不快,跳可两级,或三级,其余黄点,节奏慢大招也可学一级。优势定位可根据局势,满削魔,满跳,魔抗一级,其余黄点大招。前期利用假腿攻速配 合削魔打小型爆发。

  5,蓝猫

  中单混6,开黑有队友中也可优势路补刀,6级后有蓝就争取人头,鸟送小蓝,控F,控不到F则鸟送瓶,路人局不等队友变鸟,自己变。蓝猫喝的魔瓶 越多,说明前中期发挥越好,喝瓶注意切假腿,喝完后切回智力。劣势局蓝猫很容易坑爹先手,虽然能有击杀,但队友的后手会死的很惨,劣势局蓝猫插眼打野等待 机会。均势局蓝猫极限GANK,抓到对手抱团,后蓝猫极限发育,等待节奏缓和后寻找落单对手。优势局蓝猫可血精石红杖。无论怎样的局势,蓝猫要为队友的后 手考虑。圆圈编队,留钱买活,买活前考虑TP有没有CD。

  6,痛苦女王

  路人局走中。可类似蓝猫喝魔瓶式打法,前期争取每个大招都有收获,且不可因为对手只有一人舍不得放大。劣势局极限FARM,插眼打后手支援。均势局带快节奏,根据局势需要选择装备。优势局QOP带领团队推进,能不拖后期尽量不拖延。

  7,影魔

  劣势插眼极限发育,可冒险带线吸收仇恨。均势极限发育必要道具,如隐刀BKB之类。优势影魔选择性非常多样。

  8,卡尔

  主火冰卡尔,劣势卡尔积极跟团,团战释放必要技能,冰墙,冲击波,陨石,速冻,两个火人,这五个技能为团队贡献最大。均势卡尔发育风杖,风杖+ 天火+陨石+冲击波,四连秒人。转推进或BOSS。中后期出A杖后,各种技能消耗对手。优势局卡尔,点金风杖路线后选择多样,对手有BLINK技或强力控 制技可紫苑羊刀,对手阵容疲软则卡尔暗灭大炮转炮塔站桩输出。

  9,黑暗贤者

  可野可劣单,路人局压近战补刀效果良好,若对手贪心补刀有机会强杀。劣势局DS插眼极限发育,团战定位为肉,积极冲脸争取吸收对手仇恨,后走位 勾引对手,减少队友吸收的伤害。注意保护本方大哥的存活,装备的选择也多为保护重要队友。均势局DS依然肉+冲脸,保护队友。队友活着DS则强,队友挂 了,DS神装也疲软。优势局DS,可血精石红杖,单体爆发,也可辉耀冰甲,小型AOE。也可刷新A杖,制造大混乱。DS出小人书速度也很快,给3级小蓝人 加速可很好限制类似小鱼人这样的英雄。

  10,蝙蝠

  可中可野,混6,争取每个大招都有收获,跳刀后先手时注意考虑到队友。劣势局蝙蝠主要还是考虑到跟队友后手的配合,劣势局定位为肉盾,团战多泼 油。均势局蝙蝠注意出跳的节奏不能乱,机会不多时极限发育,50秒左右主动拉野,有跳后遍地都是GANK机会。优势局蝙蝠最速到16,跳刀推推抓一个准一 个。装备选择也多样。

  11,毒龙

  路人局VP只分为压制中路和中路均势,优势可占线拿中塔,后游走抓人一定要转推进。均势VP由于中期的遭遇战需要手动操作才能体现价值,很吃 力,不可恋战,寻求类似隐刀BKB的关键道具才最重要,中后期定位为肉,并且能限制对手某个脆皮。劣势毒龙十分吃力,极限发育争取抓对手后期失误。

  12,弧光电狗

  点金小人书流,简单粗暴。劣势弧光跟团走,极限发育点金手。中后期定位很灵活,根据团队需要出道具。均势弧光极限发育出小人书后主动推进,操作比较繁琐累人,但胜率很高。优势局选择多样随意。可转敏捷型DPS。分身大电锤,推进很犀利。

  13,德鲁伊

  劣势插眼极限发育,守住高地不被破为原则。均势主熊绿鞋魔棒,小熊根据需要是否配相位毒球,均势局德鲁伊可跟团,可单机。优势局德鲁伊跟团拿塔,推进为第一位。破掉外塔后上高地有难度则BOSS。然后无限磨对手高地塔的血量。胜率很稳。

  14,尸王

  劣势局主墓碑,带TP支援,对付VSSVEN之类的锤锤帮,4级墓碑效果良好。均势局可主墓碑,可主D,R一级。优势局R可两级,可主D,墓碑 暂时一级,走位选择提高等级。等级到位后跟团推进。劣势局后期尸王定位为肉+冲脸,墓碑释放位置注意猥琐,即使用R加血,走位拉扯对手为队友创造空间。均 势局定位尸王为肉+奶妈。梅肯+R,基本保某被集火队友不死,对手集火能力实在强,尸王可出推推,救人能力十分强。优势局尸王选择多样,可肉,可控制,也 可小人书。

  15,圣堂

  劣势局用好陷阱,最大减少对手GANK成功率,装备选择依然跳刀暗灭,劣势局定位依然单体输出。均势局圣堂注意找到GANK和发育的平衡。前期 GANK对神符和队友配合十分依赖,跳刀后尝试主动寻找目标。前中期思路为GANK转推进,均势局圣堂的节奏很稳的话,暗灭速度也会很快,跳刀暗灭圣堂, 即使僵局,打钱速度和支援能力也十分强力,速BKB或大炮金箍棒等,后期能力强力。优势局圣堂跟团推进。

  16,暗影萨满

  劣势局插眼打后手,发育出BKB,争取变一个,BKB拉一个,为对手争取一轮的技能输出。出推推,救人。均势局的小Y大招争取获得最大利益,不 一定要收塔,大招有人头可能不可舍不得不放,类似QOP。慢慢积累优势后再推进,对手依然防不住。优势局小Y最大化提高推进能力,刷新A杖+3级小人书。 推掉对手。

  17,毒蛇

  劣势局插眼插蛇棒,减少对手GANK成功率。劣势局主蛇棒占线,最大可能减少对手推进节奏,如此一来本方有外塔存在,支援也迅速。均势局 VENO看情况,跟团有肉吃则积极抱团推进,僵局可插蛇棒打野,装备选择多样,可速16级出A杖,路人局中的输出十分给力。优势局VENO可主毒 GANK,效果良好,后升蛇棒推进。

  18,斧王

  劣势局跟团,点灯效果好则配合队友主点灯,点灯效果不好则主被动发育。先锋盾魔抗做肉。均势局斧王压制对手近战效果良好,主流思想是速16三级斩杀,后能推则推,不能推极限发育,提高肉的能力。优势局斧王还是提高秒人能力,点灯+斩杀废对手一两个人。

  19,变体精灵

  劣势局冒险带线,彻底飞鞋带线,带线注意低调,不露富,让对手认为水人很穷,降低全场仇恨。等待装备成熟,伺机正面打几波,或者就是一直带,带 掉对手某路。均势局水人魔瓶假腿,关注全局,留魔留TP打后手,依然带线为主。玩水人没有优势时不可把心思放到正面战场上,除非有DPS装和买活钱,否则 其余精力放在线上为主(大招复制一个在队友附近,可救自己,也可急速支援)。优势局水人

  可打正面,出色的先手,高攻击,危险时转力量。仅仅局限于优势局,因为过分参团水人的发育很受影响。

  20,蚂蚁

  劣势局带线,TP后手支援。根据局势需要出能在正面战场有输出的装备。均势局寻找对手脆皮,R+C有小爆发能力,让对手某个人越打越穷。争取后 期让其见光死。其余时间蚂蚁注意自身发育。优势局蚂蚁极限发育出让对手不能理解的装备(13分钟辉耀什么的)。优势局蚂蚁也可参团,但有风险,对手如果防 住了几波,蚂蚁再想发育则有困难。所以优势局蚂蚁最好是装备碾压对手,实在需要支援,可飞鞋,带线+支援。

  21,发条

  路人局走中,单杀自信可主E,导弹自信可主R,争取每个大都有收获。主R时观察对手发育压力最大的,导弹CD好了就送给他,他本来就惨,无限吃 导弹,基本无出头之日。主E积极动起来,将节奏带到最快。因为发条如果是在用E粘人,对手支援的人基本也在路上。发条还有其他3个主动技能,都是快节奏中 十分好用的。劣势局发条只存在队友不给力,意味着发条有先手,队友无后手,如此一来发条只抓落单,若对手支援迅速,不可迷恋人头。如果实在抓人抓不到,队 友还排队送,那么就不抓人,只等对手先手,发条打后手。劣势局后手发条的定位为肉+辅助。保护本方还有点会玩的队友,限制对手输出强力点。均势局发条对全 场的节奏有敏锐的嗅觉。争取到任何能争取的优势,同时不能怕死,节奏越快对发条越有利。优势局发条基本是碾压节奏。

  22,剑圣

  劣势局冒险带线,速16大招打后手。只为晕锤蝴蝶钢正面。均势局可发育,可参团推进。优势局选择多样,主体思想还是大招先手爆发,后看情况随机应变。

  23,风行

  劣势局风行定位为远程扣血+辅助。梅肯推推E救人,实在没有后期则极限发育打后期。走位贴紧可靠的队友。均势局风行发育和支援间找到平衡。看有无可靠后期,后期不可靠则风行最好打后期准备。优势局风行抱团推进。

  24,猛犸

  劣势局猛犸,跟好团队的节奏,可打先手,可打后手。插眼了解对手动向,由团控转辅助+肉。均势局猛犸节奏要好,争取每个大有收获。感受对手的整 体站位对猛犸有无戒心。戒心较重则猛犸可露脸留大,等待局势混乱后跳大。优势局猛犸能推进则抱团推,推进困难则支援和发育间找平衡,跳大效果好则刷新大, 跳大效果一般则狂战DPS路线(狂战猛犸打钱速度奇快)。

  25,屠夫

  劣势局屠夫插眼救人,肉+辅助定位。若有需要可BKB咬住对手关键人物。劣势局屠夫耸的跟孙子一般,但是要有自信,肯定有某个钩子是TOP10 级别。均势屠夫察觉对手动向的能力很重要。不求100%准确率,类似白虎的R,用的越多收获越大。若说或一直不大,则慢慢向劣势屠夫定位转变。若收获很 好,则可根据局势需要选择装备和路线。优势局屠夫飞鞋隐刀十分给力。

  26,猴子

  劣势局猴子如果实在不可能出辉耀,队友崩盘节奏已露,可考虑转赏金似的玩法,W隐身后现身普攻+T。由于此种猴子很少见,实战中效果会很好。待 节奏缓和后,选择装备路线。均势局猴子,个人习惯还是辉耀+物盾流,每个幻象收一个野一条兵线,打钱速度奇速。优势局猴子还是速辉耀,装备路线为灵魂戒、 辉耀、物盾、飞鞋、散失。辉耀后每个W每个T,CD好了就用,拉幻象后前,魔用光了泡泉水。走路过程还可以操作新生的幻象打钱。

  27,大魔导师

  计算能偷到的对手技能,以及偷到后如何使用最好。劣势局魔导用作后手辅助,跟团配合队友。均势局魔导插眼带快节奏。优势局团队装推进。

  28,直升机

  飞机分为GANK定位和CARRY定位,路人局中,可先打GANK位,效果不好后转型C位。C为的思想:远距离溅射的F机炮作AOE,大招 AOE爆发,和R的爆发。所以C位飞机输出时的站位很重要。劣势局飞机预判遭遇战的位置很重要,前期以R+大招为输出点。中后期以F和队友的配合为输出 点。C位飞机不同于传统敌法水人之类的后期,跟队友的站位配合很重要。

  29,暗影恶魔

  路人局走中。劣势局偏辅助,D救人留人,W给视野。均势局带快节奏,用法类似蓝猫QOP,魔量很重要,W释放的越多,说明制造的伤害越大。争取每个大都有收获。优势局出团队装,抱团推进。

  30,修补匠

  劣势局带线,定位可随机应变,血精石+刃甲在劣势局中的TK有出奇的好处。均势局TK可跳刀红杖强调单体输出,TK也可出分身带线。肉+AOE也可冰甲。优势局TK跳刀红杖羊刀流。TK属于纯操作型英雄,一个操作失误,都可能导致输掉全局,很吃操作很费力的英雄。

  附录:1500以下局慎用英雄:(此类英雄前期要求必须建立优势,否则自身中期乏力,但前期过猛,对手很可能10分钟前退出游戏)

  1,山岭巨人

  5,蓝猫

  6,痛苦女王

  7,影魔

  11,毒龙

  12,弧光电狗

  21,发条

  25,屠夫

  29,暗影恶魔

  30,修补匠

  ps:其他类似龙鹰黑鸟神灵龙骑之类的好英雄单排也好打,只列这30个,够很多人用了。这30个大多数走中单。

  结语,可见中单的重要性

 

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