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水友原创大型DotA简史 没看别说你了解DotA

DOTA 贴吧 2010-12-24 16:09:35

 

目录:

一、引言

二、DotA地图介绍及游戏特色

三、DotA远古史

四、DotA中古史(DotA来到中国)

五、DotA中古史(AOE横飞的年代)

六、DotA中古史(动物园战术出现)

七、DotA中古史(欧亚DotA之争)

八、DotA近代史(GL的崛起)

九、DotA近代史(VP的传奇

十、DotA近代史(CaNt的解散)

十一、DotA现代史(7L的昙花一现)

十二、DotA现代史(PS来华)

十三、DotA现代史(EHOME的中兴)

十四、DotA当代史及结语

十五、相关人物资料介绍

 

  近两年来,玩DotA的朋友越来越多,可以说DotA是目前中国大陆境内线人数最多的竞技游戏 ,没有之一。

  到底有多少人在这个游戏中徜徉呢?以2010年10月连续六个周末的实际在线人数计算(仅计算人数达到上限90%以上的房间):盛大旗下浩方对战平台约有1150个250人上限的DotA房间满员,计287500人;唯思的VS平台则有约1600个200人上限的房间满员,计320000人,算上各种往往不在DotA专房中对战的CW和IH比赛,两大对战平台的在线和就有近65余万,再算上同期在线人数没超过5万的其他对战平台(如掌门人平台、AA平台和QQ对战平台)DotA方面的在线人数,DotA同时在线稳超70万以及大学寝室中、单位下班后那些在本地局域网中游戏的玩家,保守估计平均也有至少90万的同期在线人数!

        DotA的在线人数是完全透明的、几乎每个周末都能达到的,而且由于工会不是强制性的,也没有必要在某天必须上线,可以说没有任何水分,还真不知道现在有几款网络游戏敢同DotA比日均在线。就我身边的情况看,恐怕只有WOW借着开80的东风能比较稳的超过DotA的在线;DNF一个服50个线,一个线260人就显示爆满了,一个全满人区1万3千人,峰值在线应该是超过DotA的,平时在线和DotA相近;CF我不太了解;剩下什么跑跑卡丁车、龙之谷恐怕就不能和DotA比了。你把所有网游官方的在线数据加起来要比全中国14-35岁这个年龄段同期上网的人数还多呢。

        那些动辄写着“5000万玩家共同期待”的游戏,多半需要去掉“万”字才是实际在线人数,有的还要去掉个“0”。没有运营公司,除了口口相传没人打广告,讲求游戏平衡性,不收一分钱费用,人民币换永远不来任何——哪怕是0.00000001点护甲——属性加成,这便是火爆的DotA!

  随着越来越多的新玩家加入,可以说不同玩家对DotA的理解程度不尽相同,能说清楚DotA起源和发展的来龙去脉的更是少之又少,倘若现在有位朋友看你玩的激情澎湃也想加入DotA的大家庭,让你简单的介绍一下这款游戏,你要从何处开讲呢?不妨从DotA的历史入手,带着朋友一同去体验这个奇妙的世界,DotA的历史发展也会是你茶余饭后的不错谈资。

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