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DotA细节的点滴 细说如何成为路人高手

DOTA Sgamer.COM 2010-05-10 16:28:57
 

 接着昨天的写吧,昨天说到了一个问题

  对面5人,15分钟 中路1塔集结,速推阵容, 影魔 小Y 大屁股 WL 神牛

  本方阵容 NAGA 剧毒 冰女 PUCK

  你身为BM,这时候你的思路是?

  如果你身为NAGA,你的思路是?

  如果你是剧毒,你的思路是?

  我写一下我的思路,如果是BM的话,15分钟你应该是坚韧,鞋,1000左右,这时候你的思路应该是带线打钱,最快速度出飞,然后和对方拼带线,给对方造成心理压力,同时你要注意保留飞鞋CD,注意,如果对方推到高地,同时越塔的时候,TP,放大!一定要在越塔的时候!千万不要和对方僵持,比如对方推1塔,2塔,你就回来,在那防守,浪费时间。同时,你要做好出隐刀,或者BKB的准备,因为BM要站着输出,也不是很容易的事。特别对面有小Y和牛,2个控制。装备思路应该是后期吸血,生存输出流。而不是纯输出。

  如果是NAGA,就是蛇女,那么,你应该配合BM的推线,你来防守,蛇女4级2技能,对于对方的推线,有很强大的延迟效果,这里的技巧是,对方和小兵一起推线,你技能对小兵放,放完以后务必回头跑,切记得注意观察对面小Y和牛的位置,以及牛身上有无跳。一般来说,保持1000骂的距离,无限C,是比较安全的,一旦对方推到高地,切记,第一个时间要打蛇棒。这是所有远程英雄,在对面有小YPUCK的情况的必须选择。一个完整的蛇棒,如果没人管,很容易对他塔造成1/3甚至在英雄配合下,一半以上的伤害。

  如果是剧毒,这里,如果你们这边劣势很大,对方PUSH很坚决,那么你果断要出蛇棒,在对方还没PUSH到的时候,就把蛇棒插好, 大概插个4,5个不成问题。这东西可以吸引小兵,同时防守时候非常好用。当然这是种极端打法了,但在对抗高水平黑店的时候,这个确很重要,很多时候就是差那么几秒,可能你延迟了对方几秒,我们这边BM,就也推到对方高塔了。对方可能必须选择,继续和你纠缠,或者回救。

  这是本人的思路,不一定说100%正常,但基本是一个比较可行的方法吧。

  吃饭之前,再写一个CARRY的技巧,逆风局。作为一个CARRY,装备不佳的情况下,如何打钱?制造翻盘机会?

  作为一个CARRY,核心就是要打钱,出装备。经常可能大家很常见,遇到逆风的情况,你前10分钟,被人线上压,10~20分钟被人各种GANK,20多分钟了,对方已经把你外塔推的差不多了,准备推高地了。比如PA,可能这时候你也就一个假腿,一个坚韧,身上500块。如何安全快速的FARM?这里我想简单说下,如果逆的局势比较大,就是说,你的队友,一个都没起来,那么务必请他们不要出门,装备,请选择撑血,我曾经见过,逆风,我刷钱,接近反盘的可能了,结果SK,2500块,不出跳出了个飞,直接被对方推爆,很无奈。在队友,委琐的情况下,你可以选择的是1:靠塔收钱,可能大家会说,这谁不知道?兵到塔钱就收了好了,是的,其实就这么简单,但是,就拿中路来说吧,很可能,兵线就在你们2塔那,那个小树林旁边,很多人喜欢去那个位置收钱,或者,收着收着,把线带上去了,带到那个位置了,那个位置,其实是一个死亡位置,一旦你在那个位置死,你们高地必破。另外一个打钱的死亡位置,就是下路,过了2塔的位置,那个位置是第二个死亡位置,因为对面很可能好几个人,在你们野区打野,顺便准备GANK你们打钱的人。千万不要贪图那点时间,不等兵到你们塔旁边,而是出去打钱,被几个树林里冲出来的人直接秒杀。这个一般都是直接奠定了败局当然,我前面写了控线,如果你有能力,一直把线控在你的3塔旁边,那是最好,因为3塔附近,没什么可以躲的地方。

  下面,我要说一个安全位置,就是上路,过对方1塔的位置直到2塔的位置。其实很多新人吧,存在一个误区,就是逆风的时候,可能本来就不会打了,然后本能的选择,就在家门口打钱,其实不然,逆风的时候,家门口,其实才是最危险的,比如我上面那两个死亡位置。离家越远的地方,其实越安全,因为对方顺风的时候,对方想PUSH掉你们,不可能有人还会在他们的野区打野,肯定都在你们线上,如果不在线上,那么肯定就是躲树林,但也不可能完全无经济,所以,下路的野区,就是最好的选择,因为还可以顺便打野,那地方作为战场,也很好站开,树多,也可以隐藏。而上路,5个人埋伏在上路,这种情况就很少,而且地方也小,总不能5个人委琐在商店吧?而且他们如果要GANK上路,必然要经过中路和河道,而因为兵线的关系,走中路,很容易被看到,除非他们从自己河那边,通过他们的野区,然后再过野区GANK你,实际上这样是非常麻烦的,而且路途遥远,你完全可以通过看线上有几个人,来判断,他们是否来击杀你了,你可以计算,他们如果走到河道附近,你可以立刻TP到下路,然后收下路钱,达到拖延的目的,来回2次,BKB出了,就可以团战了。然后再积累优势,总的来说,就是,逆风局,离对方家越近越安全,2塔位置是死亡位置,千万不要在那打钱

  可能大家觉的我CARRY说的比较多?其实我认为路人局吧,什么都可以是CARRY,反正无论你用什么,反正你得能打到钱,得有装备,只要不是冰女这种纯辅助,其他的都是可以C。这里我顺便就说下很多玩家另外一个错误思想,就是GANK,辅助不需要打钱,可能很多人,拿了个GANK英雄,或者拿个辅助VS,10多分钟是一个鞋,20多分钟还是个鞋,瓶子。40多分钟一个假腿,然后疯狂买眼,其实结果全场只有他被人杀,然后可能他还觉的自己已经尽到责任了,其实现在这个版本吧,基本已经拼的是团队整体实力了,就算你是VS,神装,攻击力也不输对面神装猴子。现在神装猴子被各类伪后期,潮汐,牛,打的到处跑,很多。所以我想强调的是,路人局,你可以不会GANK,不会辅助,但你一定要会懂得保护自己不被人当ATM,而且要会打钱,能出装备,特别是逆风局。

  杀人,反杀篇----------------------------------------如何使用心理战?

  好,吃完饭了,下面就接着写好了,下面我想写的就是可能大家最感兴趣的东西,

  杀人,反杀。之所以要分开这两个东西,因为我觉的吧,一个是攻,一个是防。以我和我朋友来说他,他就比较侧重杀人,而我比较侧重反杀。所以我和他的这个组合吧,也比较完美。这也是我们经常能打翻盘局一个重要因素。

  好了,先说杀人,我想仍然是分线说,因为我想,双游,或者三人一路,三晕杀人,这种,实在没什么好说的,3打2,你被杀了,也很正常。我想说的,主要是刚开始的时候,线上人保持均势,2,1,2这种,当然,开局的时候,如果对面有冰女,VS,这种存在的时候,你要注意点,可能会三人一路,拿1血。

  中路单人,这个没什么好说的,因为我并不是很侧重单杀,除非对手失误,因为按照DOTA这个游戏的设计理念,单杀,是一个件比较困难的事,每有哪个英雄,可以稳妥用小招杀死对方,除非是小招结合前期CD很长的大招。当然,这样的英雄一旦到达6级,被你杀的对象,也必然有所警觉。所以中路对线单杀我也就不多说了,而且前面的对线,我也说过了,其实中路,你按照我前面的说法,如果你成功压制住对方的补刀,经验,那么等你等级高了杀死对方,也是水到渠成的事。

  上下路2V2,这个是重点,因为2V2,每个人有2个技能,那么加起来4个人有8个技能。这样的话,局势就会比较复杂,其中!计算好技能的伤害,和普通物理攻击的伤害,以及对方的血量和反击技能,是关键。可能有些人说,这不是废话吗?的确,是废话,可是根据我在VS上千盘的经验,90%以上的人,不会计算,或者计算错误,或者计算不够精确。计算错误,直接导致被人反杀,我记得曾经有个VS,我龙骑,对面是沉默和暗牧,2级的时候,他顶了3个小兵,直接晕按牧,然后和暗牧对点,直接送出一血,然后怪我为什么不晕。我也很无语。而计算不够精确,则经常让对方剩1点血逃跑。这里我特别说下,击杀,是一门艺术,是精确计算的结果,千万不要追那种看起来只剩1刀的单位,事实上,当你的第一轮技能放完,3~5秒的时间内,你无法击杀对方,你的这次击杀就失败了。不要死追,可能有菜鸟会被你追死,但你一旦养成这种不好的习惯,遇到高水平对手,支援很快的话,等待你的,只有一次有一次的被反杀。

  配合杀人,重要的是技能的衔接,更大程度上是心理战。能不能把握对方的心理,这个是从菜鸟,到高手进阶的一个飞跃!实际上,高手之间对阵,也更多是心理上的比拼,为什么因为达到高手的程度,不存在对技能不了解,同时技能的伤害,大家也都算的差不多,你一个SK,7级,我900以上血,差不多就是安全的。

  想要杀人的朋友可以注意下这段了,或者你经常被人莫名其妙的杀死,也可以注意下

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