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DotA高手进阶系列 关于经验值

作者: 来源: 发布时间:2010-05-06 13:17:43

1.什么是“经验值”?
2.
关于“经验值”的几个要点
3.
反补
4.
英雄等级所需经验值以及杀死敌方英雄可获得的经验值
5.
兵营输出的生物
6.
中立生物
7.
特殊生物
8.
召唤生物

 

 

1.什么是“经验值”?

 

经验值在游戏里面是一个非常重要的部分,它直接关系到英雄的等级。而英雄的等级则决定着英雄所能修炼的技能等级/数目,而每升一级,英雄的三围属性也有相应的提高。获得经验值只能通过以下七种办法:

A.  杀死对方兵营里输出的生物

B.  杀死中立生物(包括肉山)

C.  推倒防御塔和敌人的建筑物

D.  杀死敌方英雄

E.  杀死敌方英雄的召唤单位

F.  杀死特殊生物

G.  敌方反补的己方兵营里输出的生物

 

 

2.关于“经验值”的几个要点

 

A.经验值只能在单位被杀死/推倒的1000范围内分配

B.经验值会平均分配给在单位被杀死/推倒的1000范围内的每个生存的英雄

C.在–EM模式下经验值是正常模式下的1.5

D.如果使用了血石(Bloodstone),那么在你死亡的地方,直到你复活之前,你仍能得到经验值

E.陈的召唤生物和兵营里输出的生物所含有的经验值相等,但被魅惑或者HOD召唤的生物所含有的经验值会有所下降

F.地精的陷阱、遥控炸弹,圣堂刺客的陷阱, 骷髅法师的棒子,商店里的侦察守卫,都不含拥有经验值

 

 

3.反补

 

反补包括俩个内容:反补己方的生物和反补己方的建筑。己方的生物包括兵营里输出的生物、陈或者HOD的召唤生物、德鲁伊的召唤熊等等。一个特例,中了DOOM或者毒镖的己方英雄单位也可以反补。

A.  反补的经验值在EM或者非EM模式下是没有区别的

B.  只有是天灾或者近卫自身拥有的单位在反补后才能产生经验值,属于玩家自身的单位在反补后不会产生经验值

C.  所有反补单位产生的经验值是一样的

D.  一个被反补的单位在1000 AOE范围内产生36/n的经验值给所有近程英雄和18/n的经验值给所有远程英雄。n是指此1000 AOE范围内的英雄数。

E.  一些技能的反补例如骷髅射手、lich的吃兵不会给对手产生经验值

 

 

4.英雄等级所需经验值以及杀死敌方英雄可获得的经验值

 

 

 

你英雄的等级

 

拥有的经验值

 

升级所需的经验值

 

 

敌方英雄的等级

 

杀死他可获得的经验值

1

0

200

1                

100

2

200

300

2

120

3

500

400

3

160

4

900

500

4

220

5

1400

600

5

300

6

2000

700

6

400

7

2700

800

7

500

8

3500

900

8

600

9

4400

1000

9

700

10

5400

1100

10

800

11

6500

1200

11

900

12

7700

1300

12

1000

13

9000

1400

13

1100

14

10400

1500

14

1200

15

11900

1600

15

1300

16

13500

1700

16

1400

17

15200

1800

17

1500

18

17000

1900

18

1600

19

18900

2000

19

1700

20

20900

2100

20

1800

21

23000

2200

21

1900

22

25200

2300

22

2000

23

27500

2400

23

2100

24

29900

2500

24

2200

25

32400

 

25

2300

Untote作品

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Untote作品

Untote作品

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5.兵营输出的生物

 

 

兵种类型

 

 

      经验值含量

 

 EM模式下经验值含量

树精/食尸鬼

62

93

德鲁伊/死灵法师

41

62

弩车/铰肉车

88

132

树精/食尸鬼(兵营倒下)

41

62

德鲁伊/死灵法师(兵营倒下)

25

38

弩车/铰肉车(兵营倒下)

88

132

树精/食尸鬼(兵营全倒下)

41

62

德鲁伊/死灵法师(兵营全倒下)

25

38

弩车/铰肉车(兵营全倒下)

88

132

Untote作品

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6.中立生物  

 

每个同等级别的中立生物所含有的经验值都是相同的,所以就不按怪物名称一一列举了,下面这个表格标明的是每个级别中立生物所含有的经验值。

 

 

中立生物等级

 

 

经验值含量

 

EM模式下经验值含量

1

25

38

2

41

62

3

62

93

4

88

132

5

119

179

6

155

233

Untote作品

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7.特殊生物

 

特殊生物包括肉山、小鸡/乌鸦以及SC模式下的超级生物,不同级别的肉山所含有的经验值是相同的。

 

 

特殊生物

 

 

经验值含量

小鸡

0

乌鸦

349

肉山(ROSHAN

1184

Siege GolemSC模式超级生物)

349

Scary FishSC模式超级生物)

410

Ancient HydraSC模式超级生物)

476

Untote 作品

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8.召唤生物

 

召唤生物是指通过物品或者英雄技能召唤出来的生物。

 

 

召唤生物/等级

 

 

经验值含量

水元素/1/2/3/4(谜团召唤物)

12

战鹰/1/2(兽王召唤物)

20

战鹰/3/4(兽王召唤物)

77

豪猪/2/3/4(兽王召唤物)

59

树精卫士/1/2/3/4(先知召唤物)

20

蝙蝠/1/2/3(死灵龙召唤物)

12

/1/2/3/4(狼人召唤物)

20

蜘蛛/1/2/3/4(育母蜘蛛召唤物)

12

地狱火/1/2/3(术士召唤物)

98

观察者/1/2/3/4(地穴编制者召唤物)

12

蛇杖/1/2/3/4(剧毒术士召唤物)

12

群蛇守卫/1/2/3(暗影萨满召唤物)

31

/1/2/3/4(德鲁伊召唤物)

196

死灵战士/1/2/3(死灵书召唤物)

59

死灵射手/1/2/3(死灵书召唤物)

59

地,火,风暴/1(熊猫变身)

每个分身98

地,火,风暴/2/3(熊猫变身)

每个分身121

幻火/1/2/3(光法召唤物)

98

男巫/1/2/3(光法幻火召唤物)

20

Untote作品

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