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DotA新手入门系列 英雄定位

作者: 来源: 发布时间:2010-05-04 11:11:25

黎明酒馆:

复仇之魂:一直奇怪为什么VS会在所有英雄的位置里排在第一位。一个非常另类的英雄,魔法锤伤害高,初期拿人头方便,大招用到位很恶心。但极其不推荐新手使用,因为VS对于GANK能力的要求以及对团战局势的判断远高于对FARM水平的要求,必备瓶子控符,而且VS还有包眼的职责。高于1.7的攻击间隔使和5.9的成长让她注定不能成为可以依仗的后期。不过值得一提的是,她的2,3技能虽然使用少,其实效果都很好。尤其是光环对于LUNA TB这种靠属性装的英雄更是有倍化DPS能力的效果。初期加点以锤子和黄点为主,两护腕后加光环,不要与队友抢钱,注意团战时如果站在队友中间千万不要想先秒掉而换对面的牛或者斧王人马猛犸这种英雄。6.51跳刀削弱让她的作用提高很多。关键词:蓝领,游走,眼。

6.56:其实就整体地位来说VS的变化不会太大,依旧会是一个无论CW还是路人都冷门的英雄。56跳刀强势回归让他的作用进一步减少。希望某天IF会对这个曾经的GANK领导者进行一些加强。

众神之王:绝对新手向英雄,瓶子必备,虽然在比赛中对于使用ZEUS的选手要求很高,但这是我认为最适合新手的法师类英雄。高输出,一定的FARM能力,即使在法师乏力的后期静电场的威力一样惊人。不依赖装备即可杀不少人是培养DOTA兴趣的关键。建议新手可以跟队友共享,需要的时候让队友放大。ZEUS还是少数真正适合秘法的英雄。不推荐走神杖路线,宁可镇魂刷新。包眼能力强。他的G和W还可以在3秒内反隐。加点以23为主,1只升1到2级主要用于触发静电场,由于1技能CD只有两秒,而电在弹射的过程种是不可以CD到了也不可以再放技能。关键词:全地图追杀,压制。

6.56:几乎无变化的永远的法师第一稳定DPS,尤其在加强跳刀的现在,先手大的反先手更加突出。中单面对他的时候也许备个魔棒是个好选择。

魅惑魔女:新手最能体验压制快感的英雄,不需要毒龙的走位,不需要影魔的位置判断,看人过来扎他就OK神圣伤害的发球费血可不是玩的。大多时候以13技能为主,值得一提的时她的减速可以招任何级别的野怪持续两分钟,4级后最多可同时拥有8只野怪,因此也是1级可以钻野的英雄。装备路线以风羊居多,面对多物理DPS时出心也很肉。需要注意总体HP偏少终极技能对魔法不起作用,尤其是面对如ZUES的法师时容易被秒。关键词:初期压制,后期乏力。

6.56:变化最大的几个英雄之一,用过的人都说加强不少。虽然看起来初期压制力几乎为零了,但是不可侵犯变成小技能让他可以顶着兵佟对方英雄对点。23技能对点的话把原来推进的点留给加血,6级之后越塔强杀也变得更加安全。不过现在看来技能的取舍还真是比较困难,个人现在喜欢早加不可侵犯,毕竟对除了英雄的所有人80%可是实打实的降低。魅惑打野的效率降低但杀人还是必须的技能。如果同路有减速或者限制那我认为可以13技能对加,因为从魔耗角度来讲初期想凭借魅惑+一级推进连续拿人头不太现实。推进现在比原来强大了许多,以小鹿自己的射程来看,3级大每下比原来多50左右的伤害,中后期威力大大上升。装备上变化不太大,倒是相位靴可以考虑,可以大大提高击杀几率。

变体精灵:强力AOE,强力指向技,某些时候会非常IMBA的大招早就了一个全能的变体。初期攻击非常低,因此多出几个系带没有坏处,如果对面贫血,加点12互加最好,如果对面很难一下杀死,加点学VIGOSS 1和黄点对加,因为2的初期伤害是在不大,这样的话比较有机会追着队友再冲一下,毕竟只有11秒的CD,需要注意的是波浪的施法距离。由于可以移动到大招复制的幻象的位置,因此可以用来逃命,也可以用来当免费回城。后期复制神装月骑很是IMBA,但如果对面有魅惑魔女就别用大了。装备对剑,漩涡,蝴蝶甚至暗灭都不错。3技能使用人少,新手可以无视。关键词:全能,生存力极强。

6.56:同6.51的变化就是转属性可以一点一点转了,对于高手是个好消息,可以更方便的调配同等力量与敏捷。 

水晶室女:超级短腿英雄,DOTA最难补刀的英雄之一(根据高达猫的数据,比火女,哥布林略强,修正一下),难度很高,VE两连初期杀人很是方便,光环51之后效果大增,使得技能取舍也变成了问题,除非队友真的需要MANA否则我还是习惯EV对加。FARM能力非常弱,但要注意冰封对小兵有10秒的有效时间,可以路过野怪的时候冰一下)。大招很难放,即使有跳威力也靠人品,后期乏力。装备跳刀黑黄,隐刀也可用来放大不过成本过高。关键词:美女,短腿,人品大。

6.56:大招回归暴风雪的方式,更重要的是减速的机理变化,不用一定打到才减速了,只要在范伟内都会有冰冻效果,算是加强了些。个人认为冰女是比较适合相位靴的英雄,可以比出跳更早的得到好的放大时机。黑黄的削弱对冰女影响不大。

流浪剑客:强力英雄,最好补刀的英雄之一,新手也可以用出霸气的英雄。比赛孰脸,输出最强的先手晕英雄。锤子黄点对加,容易死,护甲低使得血多但其实不抗打。大招IMBA,相信所有人都对“流浪剑客这下牛B了”很有了解,16级150%的基础攻击力加成几乎是大半把圣剑。装备两护腕,假腿,黑黄,疯狂面具。不推荐狂战斧。关键词:猛男,牛B。

6.56:再次削弱,关键是黑黄的改变,即使敏捷提高(1.6-2.0)也不能改变什么。原来黑黄配合大无论是持续时间还是CD都是非常契合的,现在经过两三次团战流浪就面临着尴尬的局面,早开黑黄刚进去就萎了,开晚了又容易被限制。虽然相位靴可以提高初期开大GANK成功率,而且加速加甲都很适合流浪,但能否替代假腿的作用我仍旧表示怀疑。

NAGA海妖:最强大的后期英雄之一,初始速度极高,成长极高,护甲极高,不过惧怕AOE阵容。4个技能无一不强。5秒的网堪称最低成本的长时间控制,4级分身后足够秒掉如火枪ZUES之类的英雄。倍击的效果相当攻击力*1.22,分身继承。加点先网和分身,之后满倍击。装备散失分身斧为核心装备。之后心蝴蝶。不推荐狂战,吸血,对剑。大招在大后期对拆时和全能的守护天使并称两大恶心神技。关键词:分身,后期。

6.56:散失加强对NAGA是个福音,但切入战场的能力还是弱,总的来说同51相比不会有太大变化。

撼地神牛:不适合新手使用,最强控制英雄以及最强防守英雄,不之一。理由是猛犸的大太需要技术含量。沟壑的释放是评价一个牛用的好坏的标准,余震不可小看,大招伤害极其IMBA,尽量在对方兵多的时候放,CD过长,不要用来清兵。是长着力量脸的法师,FARM能力不弱,站在远程兵边上可以一沟壑打死,加点13为主,2升一点为触发余震。非常适合秘法英雄之一,但是比赛中经常可见2-3挂件直接跳的神牛。路人还是推荐先秘法,可以大大提高FARM速度。51跳刀削弱对他影响不大。装备秘法跳刀,有跳后积极寻求团战。召唤速推流和分身系天敌。地卜杀手之一。关键词:秘法,控制,回音击。

6.56:51时代和潮汐一起崛起的超级大控场。大家都知道VS现在基本就是神牛对潮汐,那边控制更好那边赢面就大。56跳刀加强CD变短对牛是再好不过的事情,而且即使对面有跳他仍还可以利用先手3连,所以我认为56的牛是略微加强。至于加点,和原来一样。不过有一个细节,我用牛很多,百盘总有了,一直喜欢升一级2,12级开始加黄点,因为路人节奏比较慢攒出刷新后黄点的作用就明显了。但很多CW的牛都是14级生满2的,至于效果,见仁见智吧。

隐形刺客:新手向英雄,只要打钱够快,永久隐身在菜鸟房路人局就是BUG般的存在。团战因为有雾也不乏力,在雾里随便单挑虚空巨魔。技能以闪烁为主,雾先升一级14级补满。装备路线多样,5系带假腿甚至疯狂面具也未尝不可。对剑分身斧是最适合的两个法球,后期蝴蝶神装必备。缺点血少,面对赏金,鱼人很尴尬。关键词:永久隐身,爱菊花,猥琐。

6.56:变化不太但威力提高了不少,最重要的是真眼严重削弱,反隐范围(1100-700)持续时间(6分钟-3分钟)都下降了不少,总不能人手带粉吧。所以隐刺这个版本还是相当好用。更不用提现在闪烁是直接闪到对手背后了...

德鲁伊:我一直认为神装单挑德鲁伊第一,因为他可以装备12格,自己和熊各带一个碎骨,虚空巨魔也一样边去。曾经的中单王者之一,辉耀假腿为小熊的核心装备,自己身上到无所谓。不过由于缺乏限制成长周期长,爆发力差,现在比赛罕见。不过路人里3级钻野25分钟内辉耀还是很有统治力的。小熊拆建筑极快。技能1,3为主,4级的狂猛可以让假腿小熊速度达到522,顺利13级升大。3级大可以提供1000的HP,完全有做TANK的资本。关键词:辉耀,PUSH,2打1.

6.56:出场率越来越低大后期,怎么说呢,现在56节奏变快对于推塔能力强悍的熊德来说,个人认为作用会大于51时代,但依旧不会是热门,

秀逗魔导士:与冰女并称近卫最美英雄,同样腿短,但长过冰女。比赛常客,与受折磨灵魂为全DOTA唯一两个后手晕技能(双头龙算半个吧哈),可以单但压制能力非常一般。与流浪骷髅王VS山岭等先手英雄组成传统双晕可以达到线上称霸的效果。单杀能力强悍,51跳刀削弱,可以留钱包眼。技能12为主,1的伤害高应先满,大招用做终结技效果很好。当然,一技能D的效果距离比大远,高手一般都是先G再D的,新人嘛。。。看你舍不舍的了。3技能舍弃,如果你看到谁说升3走DPS路线那都是扯淡。神杖效果一般,走红杖或者羊刀路线都好过神杖。装备挂件瓶子鞋子。队伍里的GANK二号人物。难上手,地卜杀手之一。关键词:美女,后手晕,CW常客。

6.56:我在写51分析的时候其实更多结合的是48时代的习惯,经历了跳刀削弱,51时代其实火女已经很少出现在CW中。不过56的跳刀加强必将提高火女的GANK成功率,但DOTA阵容趋于多元化,回到48那么风光是不可能的了。还有一点加强是对于出手速度的提升,对于这么一个补刀困难户来说还是很有必要的,不过投石车的攻击模型变成小火球,威慑力下降不少呵

剑圣:很多新手最爱,对战最高DPS英雄,但其实不适合新手。48以前极少数适合出门买鞋的英雄,现在速度提高后买鞋都不用了。各个技能都很牛B,剑刃风暴是初期杀人神技,注意不要点着英雄走,后期主要用来走位。倍击是除了幻刺效果最好的,可将攻击力*1.36(幻刺是1.45),但出手不够好,追杀困难。大招给了他河道男的美誉。治疗棒是后期团战后恢复的最强医疗技能。值得注意的是,根据剑圣的攻击速度会在他的无敌斩中附加3—7次普通攻击,在后期普通攻击的威力远大于大招本身,而且可以打出法球倍击和溅射。我看过一个视频,3狂战蝴蝶暗灭假腿剑圣配合猛犸一个大5杀。说个不现实的4蝴蝶刷新镇魂剑圣单挑基本无解。加点初期还是加两级黄点然后倍击。装备51之后飞鞋假腿我认为看情况出,对剑还是极品。如果想最大化无敌斩的威力就双狂战蝴蝶假腿吧。关键词:对战模型,定位模糊,河道杀手。

6.56:没有什么改变,一如既往的强悍,IHCS录像中比较牛的JUGG都喜欢辉耀而不喜欢狂战,这也是根据个人喜好吧。

旭日酒馆:

沉默术士:相信从6.32过来的玩家都还记得MERLINI神级的沉默术士,虽然随着现在DOTA游戏节奏的变快,沉默渐渐退出CW舞台,但不可否认他仍然是个强大的英雄。与电魂巨魔之类的爆发力DPS不同,沉默术士追求的是稳定而可观的输出,60的神圣伤害绿字在后期比一个金箍棒打在身上还疼。以前羊刀基本作为第一大件,当然也有LIGHT的死灵书打法,现在羊的合成不再平滑,可以用相对舒服威力也大的紫苑作为第一大件。然而需要注意的是,沉默需要的并不是攻击装而是攻速装,因此点金和假腿必出其一,51当然更推荐点金。一般作为SOLO的沉默补刀当然是基本功不再赘述,只是由于法球开始有CD,在压人的时候先用普通攻击点一下,移动再用法球,这样可以达到最好的效果。不过5级前沉默没有什么压制能力,5级后的法球才开始变重。大招的前期释放时机很难掌握,后期基本作为团战先手。但大招TP保命回家即便菜点也应该学会。装备挂件两到三个,点金(假腿),羊刀(紫苑)就已经很强悍了,只不过单独输出能力差需要强力控制配合,后期有了强袭和心更是中坚力量。加点以法球和黄点对加,7级以后看对面英雄,有牛和山岭沙王就加一级光环,不过光环对于高手火女冰女等有较长施法后摇的英雄基本没用。顺便说一句,以前有人说沉默对付毒龙和火枪要升第一招静默诅咒以费血费魔,我只想说,还是算了吧,同等水平沉默怎么搞也难搞过毒龙,能猥琐的补点钱就很好了,而要连火枪都压不住还是回家泡温泉吧。关键词:经典英雄,全地图控制,DPS


6.56:虽然52E的CW中时不时还能见到一个闪光的沉默,但5X系列中沉默术士的地位不会有太大变化。不过由于56破塔更快以及点金炼野效率变低,沉默出点金效果已经不能够满足所需,还是老老实实两个挂件+力量假腿吧。Yameteh的SIL 相当值得学习


树精守卫:和赏金并称的DOTA最恶心最难点的两个模型。非高手级DOTAER里仅次于牛的控制,虽然在比赛中不如猛犸,但普通水平里超长的控
制时间超大的控制范围以及超强的生存能力还是受到了很多人喜爱。眼睛放好了很可怕,护甲更是撑线神技,隐身救人偷袭皆可,值得注意的是即使周围没有树也可以隐一下,增加活命机会。总成长全DOTA最高,7.2不过DPS能力还是一般,主要是模型过大,不好打人。技能眼护甲为主,隐身一级即可。装备上不太需要撑血装,控制系走死灵刷新或者风杖刷新,暴力系走辉耀疯狂面具假腿都是很好的路线。不过裸刷新不可取,16级大加刷新要875魔,肯定是不够的。关键词:控制,生存力,成长率


6.56:变化不大,一个小劣势是56的树变成一组3个,因此拆树眼成本降低了30%。此英雄在国内的受欢迎程度远大于欧美。装备上现在最常见的是直接刷新,仅仅需要两个挂件和智力假腿就可以完成大+刷+大的团P任务。不过如果队伍里没有合适的人,大树辉耀效果还是相当好。个人认为大树的价值还可以进一步挖掘,尤其是很黄削弱的当前版本----超级强悍的霸线能力,以及可以成为不逊潮汐神牛的超级控场的潜力。



谜团:高手向英雄,有点尴尬。强大的技能脆弱的身体,极高的施法时机把握还需要装备的支持不被打断,却只有很弱的FARM能力。无论初后
期憎恶都是配合杀人的神技,而凋零配合大控制更是妙不可言。大的范围和伤害都不算大,而且CD超长,作为第一先手有些困难,虽然51加强了不会被吸到的人吹起来了。技能路线上先升一级转化,可以减少对面的经验,还可辅助补刀,主升憎恶,然后凋零,如果队友有控制那两护腕直接奔黑黄就可以了,如果没有。。。。。还是REPICK吧。关键词:IMBA的技能,更IMBA的时机要求,尴尬。

6.56:和LICH的双吃绝对是可以压对手两级的恐怖组合,不过相比其他控制,无论生存难度还是技能释放时机都高太多。56第一大件应该取代黑黄出跳刀了,之后还是黑黄吧,时间缩短对谜团影响不大。此外,谜团是我第一个出相位鞋的英雄,效果一般,关键是谜团的大太珍贵了,为了能够完美放出来还是老老实实出跳吧。


光法:基本上除了你自己9个人都讨厌的英雄,队友觉得前期抢钱后期无作为,对手被冲击波碰上也是很恶心的事情。说实话,真的没有怎么见
过高手光法。简单来说,这个英雄肯定是辅助的命了,飞鞋支援,梅肯,包眼,团战的时候给对方主力法师放个法力流失,可以让对手放不出第三个技能,尤其克制刚背,女王,火女之流,然后给自己的主力法师加个查克拉魔法躲在一个阴暗的角落里放波吧。幻火这个大招是全DOTA里最没法说的技能之一,配合新小狗玩个特洛伊什么的变态异常,除此以外是在是太送钱了。。。技能一般来说冲击波和查克拉魔法对加,之后法力流失。顺带一提,光法 神牛一路也是恶心的要死的搭配,还有乌鸦大根也是这个英雄的专利。关键词:人见人烦,辅助,大招很尴尬


6.56:56绝对雄起的辅助!强烈推荐所有不喜欢暴力喜欢萎缩的DOTAER尝试。唯一可以说削弱的是法力流失在团战中的作用,但反之GANK中法力流失可是神级技能,一个不小心对手就因为把魔跑没了晕在原地。值得注意的是56CN关于法力流失翻译不够准确,是按最大魔法值的百分比而不是具体数值,无论魔有多少中了这个技能猛跑5秒基本就跑光了。查克拉魔法虽然没有了BUFF效果但是无论是魔耗还是CD都下降了不少,现在完全可以一个人补给两个人。大招的改动是革命性的,相当于增加了3个技能,冲击波可以移动放,这对于团P来说绝对是个好消息。英雄传送虽然有条件(传送期间被传送英雄可被打断),但也是救人或者伏击的利器。个人认为最IMBA的还是群体致盲,3,4,5秒的80%MISS和震退完美结合,曾经团P的时候我放了个群体致盲,对面没有黑黄的物理DPS一下就成了废人。可以说,光法中后期团队作用一大半来源于这个技能。装备上和原来没什么变化,加点法力流失初期一点就够,如果队友是ES这种英雄,那主3副1,否则主1副3也可以。



熊战士:我最喜欢的英雄,全DOTA最强的爆发力,ROSHAN杀手,48改成近战后更是厉害,虽然打山岭可能比原来差点。。。51之后跳刀削弱对
熊战士真是福音啊,哈哈。技能上213334,先一级加速的目的是方便补刀,熊的出手实在不敢恭维,一级2的目的也是方便补兵,反正魔耗少。法球优先生满,无论打人补刀都好,之后攻击加速升到3级就足够了,13级时把震补满就可以了,队友没有萨满这种强力控制就不要想初期杀人了,有个圆盾就可以钻野了,效率异常的高。如果出吸血鬼的拍拍7级时4级法球就可以打掉ROSHAN,而先锋盾必须要11级还要一个护腕才行,如何取舍看情况吧。51之后洛萨应该作为拍拍的核心装备反正他打钱快还是敏捷英雄,有了洛萨大概12,13级,黄金时刻到了,VR洛萨跑过去开始打然后震然后再打,很少有人能够撑住的。之后装备黑黄比心必要,一旦被晕,那他的输出效果立刻大折扣。总之,拍拍是个很暴力的英雄,配合暗影萨满或者主定的炼金能够将优势最大化。关键词:爆发力,ROSHAN杀手。


6.56:洛萨的削弱(少了6点攻击,12%的攻击速度和4点左右的护甲)和跳刀的加强让这个取舍变得很明了了。但56注定熊战士的出场率要下降很多,最大的原因是ROSHAN的改动。被动晕对于熊战士来说是致命的,现在再也不能看着7级熊战士带个吸血鬼就把ROSHAN MF了。总之是算是被ROSHAN削弱的英雄了。


食人魔魔法师:DOTA最搞笑的英雄,完全的人品男。应该说不是个太强的英雄,不推荐新手使用,初期攻击高补刀容易但成长低后期攻击低下
。也是个非常适合秘法的英雄,神杖效果很好,是终极努力目标,不过鉴于他的打钱速度。。。。之前也有过狂战斧物理流蓝胖子,不过我想说的是连蓝胖子都能打出这装备,用别的英雄肯定更好。技能还是不错的,晕和火对加吧,有大点大然后满加速,火的减速还是很明显的,不过要注意别用火清兵,效果很不好,时不时来个多重也让人很难受,嗜血用来逃跑也不错。16级后一个多重就是一个神灭斩啊,6秒的CD让他成为小规模GANK的很好辅助。关键字:人品,人品,人品


6.56:没变化,还是一如既往的靠人品。


修补匠:比较适合新手的英雄,因为杀人快。曾经的中路王者,虽然现在还是中路三霸之一,地位已经不比从前。一旦被压,或者18分钟内做
不出飞鞋那效果就大打折扣了,国内的比赛还能见到,国外几乎已经消失在CW战场上。激光是很厉害的技能,100%伤害还有丢失,导弹可以作为追杀技机器人是后期团P的利器,大招可以让拥有飞鞋的修补成为全地图的GANKER。国内队伍的修补蚂蚁阵容更是将这个有点发挥到极致。装备路线上无论什么情况瓶子控符飞鞋GANK都为核心,包眼,之后羊刀分身斧都是适合装备,但要注意不要过多的抢队友的钱。技能上激光导弹升满后先升一级刷新,二三级耗魔巨大24 25再升。注意刷新不可刷死灵点金,梅肯刷了作用也不大,只有西瓦可以刷比赛似乎还禁止。。。关

键词:3霸,刷新飞鞋。


6.56:飞鞋CD变短5秒对修补没啥影响,4秒--3秒的传送时间减少的确是个不小的加强。即使MGC修补大放异彩,我也不认为他的地位能有什么改变。虽然是中路3霸,但显然缺乏同另两霸比肩的全面能力。也许再大家适应了56的快节奏之后,修补速飞鞋三线带兵会更加常见。


先知:怎么说他好呢,又是个在路人很难定位,在CW很难上场的英雄。原来曾经看MAELK用先知和MEILINI的沉默术士配合很是厉害,还有先知
,ZUES,幽鬼的全地图策略,但随着大家都开始吃树不用蓝瓶了,先知的GANK效率大大削弱。很多人喜欢用先知出暗灭做DPS,我觉得不大好,毕竟敏捷太低,而且太脆,但不可否认他招树MF打野推线抢塔能力非常厉害。现在玩先知的比较重要的是要经常去各条线上辅助杀人,还有就是追杀红血的对手,因此一开局就应该把地图的阴影尽量多打开些,以方便传送。大招一般评价是刷钱技,但其实效果并不好,而且还打乱队友的节奏,想发挥威力配合ZEUS吧。加点我认为想杀人就加12,想打钱就只升一级2剩下升3.装备路线参考一般法师吧,死灵,梅肯,羊刀,风杖,总之不推荐DPS路线,太吃钱,效果还一般。关键词:全地图传送,推塔,辅助。

6.56:吃树变成3棵了,对先知前期发芽辅助杀人是个小小的打击,其他的没什么变化。


幻影长矛手:曾经在非常菜时最喜欢的英雄,初始速度慢(295)但不容易死(疾风步),可以抢人(标),后期很BUG,PUSH能力变态。但其
实是个很鸡肋的英雄,关键是敏捷智力成长高,力量太低,51加强后还是贫血。同NAGA一样即使后期也惧怕AOE,尤其是撼地神牛之流。要想用好这个英雄,补刀很是关键,加点首先加点12互加,9级升大14级点满技能,51之后大从15%闪避变成了魔抗我感觉变化不大,还是脆的要命,一开始放弃3是为了控线而且初期幻象血的确太不抗打了没有用。装备一开始护腕比系带好,两个就可以让你在10级左右过1000的血。散失分身斧是核心装备,分身可以打出法球,不推荐早出狂战斧,分身不继承溅射而且不加血,除了拉风没有什么作用,后期分身一多打钱同样快。辉耀是个很难说的装备,分身可以有燃烧效果,相当于增加了辉耀的面积,但太贵了,不推荐象幽鬼一样死憋辉耀,出了心之后还没出结束出个辉耀也不错。


6.56:又是一个可以说REMAKE的英雄,4个技能都有变化,乍一看全是削弱,尤其是隐身时间缩短和制造幻象数量减少以及幻象质量下降。实际用起来呢,反而是感觉舒服了不少。标的伤害降低了60但是会在对手身边制造一个幻象,不要小看这一个幻象,必要的时候可以有追打和迷惑的功能。大的魔抗提高到了20%,一级也有10%,现在可能6级加大的人也有了。至于装备,散失这么强了还有出别的的道理么?一个活力球配合还算可以的力量成长,幻影长矛手有望从鸡肋后期变成中期的强力GANKER。只是我希望IF把他的移动速度再加一点。


山岭巨人:俗称小小,又是个新手喜欢用但难以用好的英雄,因为刷钱能力强悍VT清兵很爽,但成长低刷了钱也还是靠VT,模型大还不适合拍人。队伍里没人出秘法,山岭也可以出,一般推荐瓶子+一个挂件,跳刀飞鞋,51削弱跳刀山岭一样用。出门装比较讲究,最好能把魔撑到220+这样2级就可以两连。V技能的技巧就不说了,关键是T,有1500的投掷范围,如果要救人或者把队手扔到自己阵地就要操作+运气了。一般VT二连是先V在T如果T下来V还没完可以打出两段V伤害可以直接秒掉800血以下的英雄。这也是为什么出跳刀的原因之一。技能上先加12没有异议,大招可以增加DPS和T的伤害9级就升。关键是3和黄点的取舍,对面如果是法师阵容3技能没有任何作用,但如果对面是敌法,幻刺这种近战多的话,升满吧。顺带一提,神装山岭单挑比神装敌法厉害。。。关键词:VT二连,两段伤害,大个子。


6.56:没什么变化的英雄,不过56算是加强了不少。15秒的跳刀CD配合2连简直是绝配。尽早出跳吧,可以把这个英雄的优势最大化。


地精工程师:DOTA腿最短的英雄,穿了鞋唯一追不上混沌的人。自杀系最牛B也是超神最不改变局势的英雄,也是个光法类型不愿看到队友用也
不愿有对手用的家伙。是唯一一个可以在后期秒掉5个神装英雄的人,控制技能非常强大,视野控制也很厉害,防守能力有时甚至强于神牛,但需要提前判断对手的走向。新手用这个很容易获得杀人的快感,但很难用出精髓。装备我个人觉得他出门还是要鞋子,队友有控制直接去拿FB就可以了,没有的话还是等等符吧,捡到加速隐身就必然可以拿一血了。秘法我认为也是需要的,无论地雷还是遥控雷都是太耗魔了。之后飞鞋拆塔刷钱也很IMBA,地雷对塔的伤害巨大。最后羊刀什么的都可以出。技能上自杀一二级就够,5级以后自杀就不一定多值得了。当然后期团战直接冲上去自杀也未尝不可。不推荐2,3级就开始定点埋雷,太痛苦,5级后地雷威力大增,可以选择一些特定位置埋5个左右保证可以炸死1000血的英雄,比如对方的野外商店位置。遥控雷埋一般在斜坡上,这样对面即使插眼没有兵的话也看不到雷。总之是个非常非常需要分析对方心理的英雄而且需要自己没很多眼。关键词:自杀,雷,判断。

6.56:眼睛时间变短,真眼范围变小,看似对于炸弹人是个好消息。但是现在多了物美价廉的显影尘土。总的来说对于有经验的玩家来说原来坡上布雷阵的作用可能会小些。某些方便来讲我看好将来有选手能开发出哥布林超越眼睛的视野控制力。


圣骑士:我一直喜欢叫他先知,对战的情节吧。是全DOTA最需要操作的英雄,难度高过地卜。对于团战放招的时机,以及保存队友的把握都很
严格。减速技能效果突出,是配合的好技能,忠诚考验虽然打的是无视护甲无视魔抗的神圣伤害但幅度跳跃大。一般来说加点还是先满招怪吧,51好野怪太多了,3个怪一个巨魔两个人马或者一个人马一个熊都不错,还有白狼也很BT30%的攻击加成。12技能取舍一般来讲还是1为主,毕竟是辅助命,2前期一级救人足够了。装备方面梅肯基本必出,HOD支配也不错,毕竟点金手太克圣骑士了,有了你对手连野区都不用去了。中期自己招狼等价值低的怪,用支配招人马大SA等价值高的怪比较妥当。不过即使有野怪后期的作用还是小了些而且FARM能力低下。新手推荐忽略这个英雄,不要选他拖累队友了。关键词:上手艰难,野怪军团

6.56:5X时代由于野怪改变强势回归CW的热门英雄。56中他只会更强,防御塔TP模式的更改使得带着3个大怪推进更为容易,比赛更加激烈也使得出点金克制他更需要斟酌。其他方面装备和加点和51不会有太大区别

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